Java

примитивы

  • byte
  • short
  • int
  • long
  • char
  • boolean
  • float
  • double

объекты (ссылочные)

  • String, Integer ...
  • пользовательские

  •  + - * / %
  •  == != > < >= <=
  •  --a a-- ++a a++
  •  && ||
  •  x < y ? resultForTrue : resultForFalse
if(){
  some code;
} else if(){
  some code;
} else{
  some code;
}
switch(city){
 case "City-1":
   some code;
   break;
 case "City-2":
   some code;
   break;
 default:
   some code;
}
while(){
  some code;
}
do{
  some code;
} while(){
  some code;
}
for(int i = 0; i < list.size(); i++){
  some code;
}
for(String item : listName){
  some code;
}

  • public - доступен всем (любому классу в любом пакете)
  • protected - доступен классам-наследникам в любом пакете
  • default - доступен любому классу, но только в этом пакете
  • private - доступен только в этом классе
  • static (ключевое слово) - доступен без создания объекта, т.к. принадлежит классу. Используется, например, для подсчета созданных объектов.
  • final (ключевое слово) - константа (неизменяемый). Инициализируется во время объявления. Используется в связке с ключевым словом static.
    public static final MONTH_COUNT = 12;

some text

сигнатура метода
[модификатор доступа] [возвращаемое значение]
[имя метода]([тип аргумента] [значение аргумента]){
  some code;
}
public void printName(String name){
  System.out.println("User " + name);
}

@Overload - перегрузка метода
private int sum(int a, int b){
  return a + b;
}
@Overload
private double sum(double a, double b){
  return a + b;
}

@Overwrite - переопределение метода. Часто используется при наследовании, когда класс-потомок изменяет поведение класса-родителя
public void printFavoriteFood(){
  System.out.println("Я класс-родитель, люблю салат.");
}
@Overwrite
public void printFavoriteFood(){
  System.out.println("Я кот, люблю молоко.");
}
@Overwrite
public мщшв printFavoriteFood(){
  System.out.println("Я пес, люблю кашу.");
}

сигнатура конструктора
[модификатор доступа]
[имя класса]([тип аргумента] [значение аргумента]){
  some code;
}
public Parent(String lastName){
  this.lastName = lastName;
}

Конструктор используется для создания объекта и определения его первичного состояния. Конструктор переопределяется по правилам переопределения методов. Конструкторы не наследуются автоматически, необходимо явно указывать
public Child(String lastName, int age){
  super(name);
  this.age = age;
}

some text

some text

Методы

  • add(BigInteger value) - сумма
  • subtract(BigInteger value) - разность
  • multiply(BigInteger value) - произведение
  • divide(BigInteger value) - частное
  • mod(BigInteger value) - остаток от деления
  • compareTo(BigInteger value) - сравнение. Возвращает -1, если текущий объект меньше числа other, 1 - если текущий объект больше, 0 - если числа равны, if(value1.compareTo(value2) == 0)

Округление

  • setScale(1) - количество цифр после запятой
  • setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN) - отбрасывание
  • setScale(2, BigDecimal.ROUND_CEILING) - в большую сторону
  • setScale(2, BigDecimal.ROUND_FLOOR) - в меньшую сторону

some text

some text

some text

some text

some text